第二天绝大多数玩家都选择了休息,各个军团也都派出了少数的玩家防备对手的偷袭,毕竟上一次的六千人就是被夜袭掉的,要是再被夜袭成功的话,连我们自已都会大骂自已太笨了。等我休息完再度进入游戏接手被光脑托管的角色的时候,我对胜利还是充满信心的。事实上,一开始的事态进展似乎也证明了我的想法没错。
三万多名玩家气势汹汹地扑向自已被占领的营地,虽然系统的军队只需要再坚持现实中的十分钟就能取得此次会战的胜利,但是玩家们近乎疯狂的反击仅仅只用了五分钟,就让NPC的轻骑队伍放弃了占领营地的行动,在丢下了二千多具尸体后飞快地撤走了。如果他们没这种做的话,估计玩家最多只需要付出几千人的代价,就能彻底把这两支弃长用短准备打一场防御性硬仗的轻骑兵队伍给消灭干净。
没有多少人看出来,对方的NPC军队不是由系统指挥的。但我敢认定指挥他们的,肯定是游戏公司的GM。因为现实中如果有了那么高明的AI,那么肯定会被军方立刻采用,我的老哥早就跳起来了。
不过,不论是NPC军队特有的遵守纪律或是能纵观全局的GM战术高明,都不能弥补双方在实力的差距。但是很快的,严重的事态让我失去了这种自信。
绝大多数的玩家没有水了。
按龙枪世界的设定,一名中体形的类人生物在普通地形下,每天要消耗四磅水。这个数字恰好是游戏中一只标准水囊的贮水量。本来在第一天战争结束时这些水被消耗完时,玩家们只需要回到营地就能从水井中得到补给。但是由于轻骑兵的破坏,所有的水井都被摧毁和污染了,于是第二天玩家的休息其实没有得到水的补充。任何角色可以忍耐一天的干渴,因此这一点并没有引起大多数玩家的注意,但是到了第三天,干渴的处罚慢慢在每一个玩家身上发作出来。
疲乏、无法用治疗术恢复的淤伤、力竭。
一个接一个可怕的症状开始在玩家身上出现。尽管的不多的牧师准备了造水术,但是根本无法满足三万玩家的需要。而双方均未能占领对手指挥所一天的现状,也使得我们根本无法离开被巨形力场包围的战场。按照系统给出的越来越重的干渴淤伤,不用等到第四天的中午,除了少数得到造水术支援的玩家或是象我这样买了维生戒指的玩家,绝大多数人都将死于干渴。
更可怕的是,我们的对手也收缩了回去,似乎也摆出了一副无力作战的休整状态。
唯一的办法就是找更多的玩家来,新来的玩家军团是可以在接到救援请求后投入这个战场的,他们可以带来新的补可。几乎所有的玩家都在做同样的工作,握着魔法通信装置或是虚拟现实中的私人会晤空间呼叫自已的朋友赶来支援。
三万玩家的朋友几乎包括了龙枪世界所有的十多万用户,这些人在黑暗之后一方有五级以上角色,可以组建或参与军团的足有八万多名。很快的,一支由七万多名玩家组成的超级军团组合,从各个方向扑向德力克芬要塞,他们的共同特点之一就是每个人都带了绝对超乎必需的水囊。
这时,德力克芬要塞的战局发生了第四次巨变:那些轻骑兵完成了短暂的休整,再度向守军比他们多三倍的玩家营地发动全面攻击。
这次攻击被一些玩家录了下来,放在了主题社区供人下载,终于让许多没有参加过这场战役的玩家了解了什么叫箭雨。七千多匹战马,七千多名轻骑兵,也许对克尔汗国那些全民都是能骑善射者来说,并不算什么。但是一小队一小队的轻骑兵如同车轮一般在营地外围打转,呼啸的长箭就在他们接近营地的瞬间,大声呼喝着射出,简直如同是遮蔽了天日的雨点一般,落在了营地。
绝大多数因为干渴而陷入力竭状态的玩家甚至在没有挪动一下身体的情况下,就被从天而降的箭矢钉成了刺猬。在一片的血雨中,一部分还有余力攻击的玩家发动了徒劳的反击。尽管不少轻骑在他们的长箭下坠马身亡,但是更多的箭矢向着反击的地方落下,现在已经是轮到NPC说一个换一个也没啥的时候了。还是有一些勇敢的玩家集合成了军团,向营地外冲了出去。但是轻骑兵飞快地散了开来,和他们保持着距离,却又保持着复合弓的火力。也许对玩家来说,象系统这种近乎平均地在力量和敏捷上配点的方案高不成低不就,毫无可取之处,但是在这一次,高力量低敏捷的杀戳机器们,却失去了一战的机会。
我戴着隐形戒指,骑着召唤出来的魅影驹,飞在几乎可触及力场天顶的位置。如果我出手攻击那些轻骑兵,能杀掉多少?一百人?还是二百人?除了在围攻中白送性命外,对整个战局毫无影响。
如果有一支纪律严明的公会或是军团,集中高等级的玩家组成突击队,肯定可以在瞬间打乱NPC的指挥体系,然后发动攻击。只是要找纪律严明的玩家,肯定不如去找等级超高的玩家来得容易呢。
也有不少法师象我一样发动了隐形术或是飞行术,甚至许多战士或是牧师也尽力地藏了起来。只可惜隐形术和飞行术的法术持续时间都很有限,不可能象我召的魅影驹那样一呆就是26个小时。轻骑兵们扫清了抵抗之后,分成一个个小队开始在要塞外面的平原上展开搜索,就连守兵都开了出来,重新搜索和攻击他们失守过一次的城墙和哨塔。
“够BT的游戏公司啊。”看着战场提示离营地被占领还需要的时间,以及玩家的人数呈一波一波突然就减少一批的现象,我发现一天的时间还真是够漫长,绝大多数玩家的飞行术也好,隐形术也罢,都支持不了那么久。按这种速度减员下去,真怀疑营地被占领之后,到底还能有几个玩家能够幸存下来呢。
紧赶慢赶的超级军团还是没能赶上,这一场战以NPC守军等级提升而告终,幸免于难的玩家数量竟然不足一千。不过这些NPC守军也没有高兴多久,很快的,复活赶回来的玩家连同陆续到齐的超级玩家军团,近十万人一齐杀进了德力克芬要塞。甚至连军营都没立的玩家,靠着数量上绝对的优势,仅仅用了现实中的一个半小时,就完成了彻底摧毁德力克芬要塞的任务。
玩家军团最大的一个特点就是经常发动十五天的攻势,然后再休整上十五天左右——毕竟在现实中,能玩二十四小时的玩家是不存在的。这个特点使得玩家军团与NPC军团有了明显的区别,不过在348AC的冬季庆典过后,庞大的玩家军团还是成功地来到了克尔汗国的都城,克瑞克汗的城外。
令人无比惊讶的事件发生了:
克瑞克汗城宣布投降;帕撒姆城宣布投降。战争就这样莫明奇妙地结束了。
光看军功榜的话,似乎最高的分数是由一个叫黑色羽翼的人创造的,他属于一个叫炎龙骑士团的军团。红衣皇帝艾瑞阿卡斯的命令在玩家一片嫉妒这位幸运儿的声音中到达了:炎龙骑士团正式成为第九军团,黑色羽翼变成了新的龙骑将军,由于红龙已经被三个NPC军团选择一空,因此黑色羽翼选择了黑龙作为他军团的座龙和空中火力。
这个命令刚被系统公布,玩家有钱马上跟着宣布:“金钱帮正式成立。”接着我挺惊讶地发现,居然亚特兰蒂斯军团也马上就加入了金钱帮这个公会,和我们行动一致的除了有钱组建的疾风之狼军团大约二千人外,还有三个都是一千多人的军团。从公会的频道中传来了有钱那低沉嘶哑的声音,宣布了金钱帮的第一个公会任务:突袭克瑞克汗城,并占领这个城市作为金钱帮公会的驻地。
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