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第六十七章

《网游的游记KK》 kinder/著, 本章共2876字, 更新于: 2006-05-22 11:50

 由于白金币的唯一来源是用现实的钱来兑换,又是唯一可以换成现实的钱的货币。因此钢币和白金币的兑换率正在不停地上升,1:25已经不算是高的了。不过反过来说,象我这样用白金币到系统商店买装备的玩家也算是罕有了,大多数法师都会学习制造魔法物品的种种专长,自已造才是现阶段大家使用的魔法物品的主要来源。就算有为了强化战斗力不愿意学制造专长的,基本上也是到玩家手中定制或购买魔法物品。

  NPC的军团似乎也出动了。除了玩家军团在猛攻克尔汗国外,龙骑将,红衣皇帝艾瑞阿卡斯除了坐镇奈拉卡之外,还派出了大量的龙人使者,去广袤的灰烬平原劝说他人投降,去血海诸岛说服牛头人加入黑暗之后的阵营,同时也去西瓦那提斯宣告和平;龙骑将肖戈多克正带他的食人魔大军和黑龙军团在北上猛攻诺德玛角边境上的沃夫加要塞;另一名龙骑将沙扎克的绿龙军团正在攻击凯恩公国;龙骑将奇蒂拉的蓝龙军团正扑向巴力佛地区;她的侧翼正是攻击坎德摩尔的龙骑将投德的大地精狼骑队和绿龙军团;龙骑将菲儿凯伦的红龙军团、龙骑将费尔萨斯的白龙军团正和龙骑将猛敏那的红龙军团一齐南下,攻击布洛德王国。

  第二轮的战斗开始了。

  亚特兰蒂斯军团选择的目标是阿勒克汗要塞,似乎半数的玩家军团选了这个要塞作为目标。由于玩家军团全部到齐后的人数,以至于刚开始,系统宣布的战争赔率就够低:

  参加攻城玩家:20578名,平均等级Lv6;NPC:364名,平均等级Lv5。

  参与守城玩家:0名;NPC:5812名,平均等级Lv5。

  本次战役如攻城方胜利,每人将得到200点经验;如守城方胜利,每人将得到12500点经验;和局,双方不得经验。

  整场战争和玩家军团进行的前几场战争没有分别,充分表现了玩家们那种勇气来得也快去得也快的特性和一团混乱的本质,大多数攻击队伍还没有到达攻击位置,战斗就已经暴发了。

  就在一片混乱之中,守城的卫兵击退了玩家在几处城墙上的进攻,但是这种战术胜利很快就被玩家可怕的数量优势给压倒了:全线压上后全线崩溃的防线,以及疯狂的玩家法师不分敌我的无差别轰击,使得玩家和守城卫兵战死的数字飞速地上升,很快的,执意反击的守城卫兵甚至连防守好城堡的兵力都被玩家们如同海绵吸水一般的攻击给吸干了。

  如果说从这场大混战我学到了点什么的话,那就是混战之中,除非能秒杀对手,否则根本没机会和同一个对手打出胜负。在这种说不清会有多少人攻击或偷袭你的战场上,象战士那样甲厚血多才是在战争中活下来的最佳保障。至于法师,我开始明白为什么雷斯林的实力都能单挑黑暗之后,还会被一群名不见经传的强盗给偷袭活捉:因为没有人能同时防御八个方向,所以战场上首要的是保护好自已,只有在安全的时间和地点才可能把咒文念完。一旦被敌人近身,如果不想在被攻击后的僵直状态下等死的话,瞬发逃跑法术才是唯一的选择。

  沙里曼沙要塞的下场几乎和阿勒克汗要塞完全一样,打开了通道又确保了后路安全的玩家军团飞快地向更南方的德力克芬要塞前进。由于大家都弄明白了人越多战争经验就分得越薄的道理,因此抢先到达德力克芬要塞,打开这个扼守住克瑞克汗都城咽喉的关键点就显得格外重要了。

  最先到达的玩家军团大约凑足了六千人左右,他们没有等其他的玩家赶到就宣布了对德力克芬要塞的战争。不过运气很背的他们不但遇上了五千守军的拼死抵抗,还因为没有派出足够的夜间巡逻哨而被来自北方山地的阿克巴拉部落玩了一次漂亮的夜袭,死伤殆尽的他们成了第一批被NPC击败的玩家军团。

  不过守军的好运似乎也就到此为止了。

  随着玩家抢先攻城军团的覆灭,玩家军团的主力,四万多人投入了对德力克芬要塞的攻击之中。

  参加攻城玩家:35219名,平均等级Lv6;NPC:651名,平均等级Lv5。

  参与守城玩家:0名;NPC:5026名,平均等级Lv5。

  本次战役如攻城方胜利,每人将得到100点经验;如守城方胜利,每人将得到32700点经验;和局,双方不得经验。

  双方一开战,玩家立刻发动了传统的全面压上胡乱进攻连自已都不知道主攻方向的攻击,在很短的时间内,就让德力克芬要塞全线告急。正在这时,系统的提示声出现在了我的耳边,德力克芬要塞的援军来袭!

  在充斥着大呼小叫的环境中作战的玩家不知道有几个人听到这番提示,但是等到系统给出的赔率发生重大改变时,还是有一些警觉的玩家引起了注意。

  参加攻城玩家:35219名,平均等级Lv6;NPC:651名,平均等级Lv5。

  参与守城玩家:0名;NPC:15026名,平均等级Lv5。

  本次战役如攻城方胜利,每人将得到700点经验;如守城方胜利,每人将得到11500点经验;和局,双方不得经验。

  从北方山地来的阿克巴拉部落、从东北方向来的阿兰阿卡安部落共计一万名游牧骑兵飞快地冲进了战场,手持着复合短弓和弯刀,就象一股潮流一般涌向玩家的营地,营地中六百多名NPC卫兵加上指挥中心的指挥员们立刻被淹没在了轻骑兵的海洋中。

  一些军团的核心分子立刻在接到了指挥中心告急的命令后放弃攻城,全速回援,但更多的玩家并没有这个意思。反正对手就算全灭了营地,他们也得在占领指挥塔一天才行。一万名轻骑兵只怕在这种被拆坏的营地中,连半个小时都守不住就全灭了吧?所以啊,多杀几个敌人提高军功才是正事,至于那些指挥官嘛,象这样以多打少的战役其实根本不用指挥,阿勒克汗要塞的攻防战就是不需要指挥官的最好例子。因此死了就死了吧,少些人分经验也不错。

  按我的观察绝大多数玩家的想法都和我差不多,因此算上回去支援的那三千多名各军团的核心成员,游牧民的轻骑还是占了绝对的上风,特别是轻骑兵将数个小队的弓箭全部集中起来射某个人时,绝对是秒杀。就这样,他们一面继续围攻那些还在抵抗的玩家,一面开始四下放火,大肆破坏。

  这一次的交战以一种奇怪的状态停了下来:玩家们攻破了德力克芬要塞的城墙,然后在城内守军借助城堡的拼死抵抗和外围杀回头来的轻骑兵的袭扰下停下了前进的脚步。毕竟伤势可以靠药水或是牧师的治疗恢复,但是玩家注意力高度集中带来的精神疲劳却是无法恢复的,这种疲劳会使人不由自主地犯一些愚蠢的错误。这使得玩家在长时间的战斗上无法始终发挥出和NPC那种前后一致的实力。再加上被两面夹击,虽说包围圈的任一方都比被包围者要弱小许多,但是被包围者没法形成统一的行动也拖了突破包围行动的后腿。

  最后大多数玩家的选择都是依托已经夺下来的城墙,先休息一下再说。反正这场攻击的战争期长达十天,用催眠装置休息现实中的一个小时后,发挥全部实力的玩家就算再度全线出击,也能把NPC部队一扫而空的。

  我的想法和大多数玩家一样,而且由于我对这种群体战斗的看法,我把一半的法术准备成了用于防卫的法术:我的目标不是象有些玩家那样为了夺取最多的军功值,而是在战争中安全地活下来。

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