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游戏设计从让玩家肝爆开始
游戏设计从让玩家肝爆开始 流鑫鑫君作品
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穿越异界蓝星,李慕白获得游戏开发系统,只要收集玩家情绪系统就能激活各种游戏大作。
  在这游戏理念极其落后的蓝色星球,一刀999游戏充斥市场的年代。
  李慕白一声不吭的推出了《植物大战僵尸》
  某玩家:这游戏怎么看起来这么憨批,不就是种植物抵挡僵尸吗?有什么好玩的?
  十分钟,某玩家:真香!
  《魔兽争霸》一出,全球轰动!人族兽族不死族由此陷入混战。
  《csgo》横空出世,全世界进入杀鸡,电人质,哦不,枪战时代!
  《刺客信条》一出,高楼之上出现众多身穿奇装异服的人,嘴里还念叨着:“万物皆须,万物皆允。”楼下还摆放着干草堆。
  《生化危机》的宣传片刚刚发布,万人血书催促李慕白,“快出,快出!我把钱包里的钱都给你!我只想多看看王阿姨和克莱尔!”
  李慕白微微一笑,这才哪到哪儿?我还有很多游戏都没有出呢?
  你们的小钱钱准备好了吗?
  

作品标签: 游戏设计 系统
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