我们明显低估了广大玩家对资讯的熟悉程度,北堡原本雄伟庄严的大公府现在已经变得比菜市场还要热闹。有一些无聊的人居然利用这个游戏不能穿越他人的设定,排成人墙来堵住公爵府的大门,扬言要付费才许通过。最后大批玩家召来了GM,把这些人关进了系统监狱,然后又在广场上额外放置了数十位卫兵队长来发放任务,这才把情况弄得稍为好转。
我们就是在广场上的卫兵队长处接到任务的。由于临时放置的NPC做得很匆忙,这些卫兵队长只会说一句话:“城内最近多了一批自称为兄弟会的盗匪集团,他们人人戴着一种特殊的红色面罩,在北堡各个大街小巷伏击我们的军队,猖狂无比。现在他们被关在监狱中的同伙居然也开始闹事了,我以大公的名义雇佣你们,去帮助典狱长镇压他们的暴动。”
听上去是很普通的打怪任务嘛,这个任务总不会难在这些盗匪很难找到的份上吧?如果是那样,倒是应该找一个天生有追踪专长的巡林客来才行。对了,说到巡林客,好象我都没见到过一个巡林客玩家啊?
“巡林客吗?”包子回答道,“这个职业和德鲁依一样,都要发一个保护某片特定自然地区的誓言。为了不打破这种誓言就得把他们大多数时间都化在那片自然地区上,所以玩家们很少有能坚持下来的。就算有这样的稀有生物能坚持下来,他们也不会出现在城里。”
总要呆在一片自然区域内的职业,除了NPC,的确不是玩家们能接受的。
兄弟会的盗匪并不难找,事实上他们基本已经控制了整个监狱。我们找到典狱长时,他已经丢掉了他那间宽阔的办公室,正和一群狱卒拿着武器躲在整个地下监狱的出口处,用各种奇怪的东西堆成的防御工事的后面。
“你们就是雇来的冒险者?那么让我把话挑明了说吧,我根本不信任你们这些只会见钱眼开的家伙,只是现在情况紧急,我必须把暴动给镇压下去!听清楚了,叛乱的代价就是死亡!你们杀掉一个囚犯,就把他们蒙在脸上的那种红色面罩摘下来,每个面罩我悬赏五十钢币;要是你们能见到发动这次暴动的头目,那个叫巴基尔的混蛋的话,他的脑袋我出一千钢币的赏金!”
这个口沫横飞的混蛋说话还真令人讨厌,他却似乎不知道这一点似的,居然在我们准备进入监狱内部还在后面大声威胁一通,好象他除了威胁就不知道该怎么说话一般:“如果你们胆敢跟这些该死的混蛋们一起玩什么把戏,或者你不上来了的话……只要被我抓到你,就准备跟那群蛆死在一块吧。”
“被一只疯狗雇佣的感觉还真糟呢。”我尽力平和着自已的心情,用一种尽可能玩笑的语气说了出来。
“等着瞧吧,我要引一打的囚犯去杀了他。”
“愿光照到他身上!居然敢对未来的刺客这样说话。”
汗,晚风,你是奎林那提斯精灵,不是黑暗精灵啊。
我终于弄清楚这种打怪任务难在哪里了:兄弟会的囚犯们都是以十个为一组行动的,并且深谙联络之术。我们亲眼见过远处几个一起行动的冒险小组倒在了与他们组数相同的盗匪成团的围攻之下,按包子的话说,四个打十个,总比四十个打一百个要来得安全。
所有视线所及的能依靠地形抵挡围攻的地形都已经被捷足先登的玩家给占领了,于是我们选了一个看上去没有囚犯也没有玩家的空阔通道作为战场,然后决定由晚风用弓去引一组囚犯过来,而我则为两位牛头人施加变巨术。
“必须速战速决。”包子是这样介绍他的计划的,如果拖得太久,遇上第二组囚犯的话,大家就死定了。这场战斗是以两名得到变巨术加强的牛头人战士为主力发动的,由于他们的体形到达了大型,因此他们的攻击判定、占据尺寸和危胁范围远了不少,而且由于武器变大了不少,以相同的角速度劈下去的话,斧头的绝对速度也有了很大的提高。
当晚风拖着一部十节火车冲向我们队伍的时候,包子和牛魔王按计划的那样,联手用绊摔和冲撞截杀了火车的中间部分,从而成功地让上半截火车继续追赶着晚风,而下半截火车却陷入和他们两的战斗之中。
四名囚犯冲了上来。
由于包子始终紧挨着牛魔王,因此这四名囚犯也不得不收缩他们的战线:这么做的后果很明显,后面两名的攻击路线被前面他们的同伴给堵住了,这使得在这一瞬间,现场变成了两对两的平手之战。
牛魔王依旧勇敢地发动了攻击,他的打法非常的清晰:第一击就是和对手拼血。由于龙枪世界的设定,受到攻击的人,不论是玩家还是NPC都会强制进入僵直状态,僵直时间与他受到的攻击部位与攻击强度有关。而牛魔王往往是用重击来交换这一击的,同时他往往也能借着攻击的移动和变化,把非要害的地方送上去。然后抢在他的僵直时间比对手短的瞬间,发动激烈的猛攻以彻底地破坏对手的防御,往往一轮连续攻击就把破绽百出的对手给解决掉。这种打法在对付NPC时格外的有效,就算对上玩家,除非遇上包子这样的好手,否则一样能飞快地结束战斗。
而包子的打法正好相反,他一向喜欢格挡反击,最擅长的战术之一就是用步法带动对手移动,让复数的对手不得不常常面临被自已人挡住攻击路线的尴尬场面。因此在对付敌人时,往往是牛魔王盯住一个主攻,包子游走在牛魔王周围替他挡掉大批的攻击,拖住其他的对手。
说真的,也许一对一的战斗到了高等级后法师很强,但是要论一对多和持续作战,生命值高、连续技能多的战士绝对是一个队伍中最核心的战力。象我们这个冒险组合中,包子和牛魔王解决的敌人至少占到了十分之九。就连我都拎起了一根从某个玩家尸体上找到的价值为零的自制木棍,至少也能在混战中来个全防御格斗意思一下,很多时候自保或是拖住哪怕一个敌人都是胜利啊。
这一次被拦下来的四名兄弟会囚犯并没有造成多大的反抗就被包子和牛魔王联手扼杀了。大家一面快速从尸体上取走任务所必须的红色面罩,一面发私聊让拖着另外五名兄弟会囚犯长跑的晚风可以回来了。只见六名长跑运动员刚一到场,两名牛头人二话不说地又从中间下手,联手解决掉这个倒霉蛋后,二对二胜得更是轻松愉快。
最后两个尾巴从晚风身后被卸下后,我们两个非战斗人员更是轻松得一面捡尸体,一面开始聊天。不过事实证明,这种心态是注定要吃大亏的。
也许系统都觉得我们这组人太过于不务正业吧:主打的两个居然拿NPC打起了教学赛,蹭经验的两个居然一面捡东西一面聊天,于是好死不死地,又一组兄弟会囚犯居然从这个无人的通道的远端出现了,向我们方向冲了过来。
晚风的反应快得惊人,他甚至都没换弓箭,直接就把手中的精灵长剑当成了远程武器对准其中一个兄弟会囚犯就投了过去,然后立刻一个冲刺起跑,身后五名兄弟会囚犯立刻就跟着他开始了新的一轮长跑。
只是出乎我意料的是,一组十名NPC,居然只有一半追了上去:难道是我和晚风离怪的距离差不多远,于是系统就把一组兄弟会囚犯一分为二各打各的了?我也立刻转身就跑——只可惜那个兄弟会囚犯的动作要比我快得多了:冲刺接上突刺、进步挥砍过人。流畅而悦目的动作,要是砍得不是我该多好。
包子和牛魔王飞快地解决了他们的对手,冲过来救援:牛魔王利用连续冲刺飞快地猛攻一名兄弟会囚犯,包子则利用了三次轻击成功地拖住了在我身后的那三名兄弟会囚犯,只可惜已经冲到我面前的这名兄弟会囚犯却只能靠我自已来抵挡了。
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