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第十五章

《网游的游记KK》 kinder/著, 本章共2903字, 更新于: 2006-04-17 10:14

满天的雪粒。

  要不是松软的积雪,也许这一下已经送了我们全队人的小命。当我们在雪地中打个天知道多少个滚停下来的时候,却发现极地犬象是事先排练过一般,内侧的狗减速,外侧的狗加速,轻松地相互配合着转了一个弯让开了那块巨冰,就这样兜了个大圈子在不远的地方停了下来。

  接着,杀声四起,平静的雪地中一下子站起了一大帮人,向我们围了上来。

  不过很出埋伏者意外的是,我们居然毫发未伤。包子和牛魔王从地上爬起,同样嚎叫着挥动巨斧冲向了包围他们的人。晚风飞快地来到了我的身边,他手上握着一张复合短弓。

  埋伏者一共有八个:每一个人都穿着钉皮甲,一手拿着小木盾,一手挥着短柄战斧。只可惜一个照面就被牛头人们边砍带顶弄倒了三个,而牛头人们只中了两斧,其中一斧还被牛头人厚得能当皮甲的皮肤挡了下来。

  眼看有机会,我赶快把弩拉开,选了一个没被队友们遮住的目标便射了出去——居然没中。被吓了一跳的他还没来得及对我表示出被偷袭者的愤慨,就被站在一边的包子的巨斧砍了一个正着。

  牛头人的怪力实在很配这种沉重的双手巨斧,几乎每一击都让他们的对手变成一具尸体。

  简单地打了一分钟,八名埋伏者都变成了尸体,我们的代价仅仅是牛魔王被砍中了三斧,他居然连哼都没有哼一下。不过包子倒是挺生气了走了过来:“我们差点摔死,红茶。”

  就连生气都不愿意多话啊,我们的队长还真是有意思。

  “我只是看那个NPC动作不对。”我赶快解释道,不想被认为是一个不知道人间疾苦的大小姐,“在我们正在努力转弯的时候,他的手去拉一个很古怪的拉杆了。”

  “刹车?”包子一下住了口,明显连他自已都不信雪橇上装了刹车。于是他掉头跑到了雪橇边,坐在了驾驶座上,果然一伸手就摸到了一个拉杆。于是他伸手一拉,只听得吱呀一声,接着便是嗖一声,一包还放在车座上的肉干就象被投石机抛出去的弹丸,狠狠地砸进了远处的雪地中。

  他回头一看,顿时吓出一身冷汗:整个车座都象发射后的投石机抛杆一样竖了起来。要是在冲向巨冰的时候被那位向导拉动了拉杆,那么坐在雪橇上的我们都会被当成石弹抛向坚冰,估计那些埋伏的人只需要负责收尸就行了。

  我们的运气实在不错。

  就在我们发现这个机关的当口,只听到耳边叮地一声,系统提示说我们发现了寇德威恩的异常,已经完成了阿尔里克发布的进山搜寻任务,得到了500经验值。我们必须马上决定接下去的后续任务是继续进山搜寻,还是回到开德镇调查寇德威恩的异常。此外,由于我们的经验已经到了够升Lv2的界限,必须决定是否升级。如果选择否,那么必须等到下一次得到经验时,才能再度进行选择是否升级。

  牛魔王提的建议是先装成什么都不知道的样子,回开德镇把战利品卖掉,然后才跟这位陷害我们的奸商算帐。

  想起那条地道,我可不认为寇德威恩会等我们回去找他,而且没有了寇德威恩,开德镇只怕也没有商人能收购这些战利品。不过我没法向大家说我知道寇德威恩的地下室中有密道,那样的话我地图的秘密就马上会保不住。而不这么说的话,我可没把握说服他不去找耍我们的NPC算帐。

  幸好包子不同意这么做,免掉了我为难的问题。包子的分析很简单也很有道理:向导没回去,我们就回去了,而且卖的还都是缴来的装备,只要寇德威恩这位NPC没被设定成一位傻瓜,那么他就不会相信我们的缓兵之计。

  既然后退已经没有希望,大家于是一致决定续向南走,先去狮子部落。

  包子升了一级战士职业变成了一级野蛮人/一级战士,牛魔王二话不说地一切照抄,他们的身上居然都带着价值一百白金币的战士就职卷轴;晚风则继续提升了游荡者的职业,我当然是继续法师之路,要决定的就是在我的法术书上增加哪两个一级法术。

  系统一开始替我选的一级法术是油腻术、魔法护甲、召唤坐骑、隐形仆役、料敌机先、睡眠术和魔法飞弹。而可以选择的一级法术多得惊人,实在让人有些这个舍不得,那个也想要的苦恼。

  已经升完级的晚风看着我在为选法术发愁,听完了我已经会的法术后,大力向我推荐衰弱射线和变巨术。按他的分析,由于初期我的法术其实没什么威力,因此注意力要放在辅助队友作战上。而这两个法术正好适用于辅助我们队伍中充当主力的牛头人战士。

  于是我按他推荐的选择了法术,看着自已的生命值由5点上升到9点,魔法也上升到了每天能准备四个零级戏法和三个一级法术的系统说明,实在是有些让人心情激动。

  照例搜索能力最高的晚风又开始负责打扫战场,然后把所有值钱的东西都弄出来。而包子则对牛魔王刚才在战斗中的表现不是很满意,于是他开始给牛魔王上一课。我正好没事,因此也就坐在边上一起听了。

  “在龙枪世界中,角色的能力从表面上来看只有四点:属性、技能、装备和专长。但其实,最关键的地方在于格斗,在于虚拟现实与现实的不同。”包子用这段话开了头,“游戏中与真实不同的地方在哪?你挥动武器所需的时间是定的,别急着反驳说敏捷高的人动作速度也快:从理论上来说,敏捷的确对挥动速度有影响,但是要比装备这件武器的敏捷下限多17点才能把一件武器的速度提升一级,你最多能有多少敏捷?”

  “不论你多么着急,都不能加快或减慢这个值;你移动的速度也是恒定的,甚至你对准敌人砍去一斧,会不会命中,靠的也不是正面硬攻——防守一方天生有着内线防御的优势,你得用假动作引开对手的防御,或者用一连串迅速而轻微的攻击破坏对手的重心和防御。老牛你的动作中,总是使用重击指望一下解决对手、直来直去地攻击处在良好防御状态下的对手总希望靠拼血取胜、拼命想加快被系统恒定的武器攻击速度结果弄得自已精神过份紧张反而让动作容易走形,而这些恰恰是格斗的大忌。”

  “格斗主要靠的是什么?一是我们的反应和判断,虽然斧子砍出的速度是定值,可什么时候砍,砍哪个目标却是我们决定的;二是准确地移动,要在关键时刻出现在最合理也最需要的位置上。角色的移动速度是恒定的,不可能会因为你心急而加快,因此要准确移动,核心就在于事先的估算,包括对敌人行动的估算。现在你回想一下,刚才的战斗中,你到底错了哪些地方?”

  关键在于时机的判断和反应么?我放一个魔法飞弹要两秒,一个睡眠术要六秒,而两个法术算上施法时间的间距都是六秒,这些都是定值。我可以在施放魔法飞弹后等待四秒再施放第二个法术,也可以在施放睡眠术后立刻施放第二个法术,而在两秒钟内,只怕就算用双手巨斧的玩家,也够时间对我砍上一斧而有余了吧?那么我的判断、走位和时机又该如何掌握呢?

  包子对我的疑问的回答是:“在格斗中,什么时间应该做什么事情,和怎么做这件事完全是一个人战斗意识的一种自然反应,而红茶你的身上,恰恰少的就是这个。等你有了这种意识后,我再告诉你在操纵技巧上的不足。”

  本来他的话应该已经说完了,但是他走开时还是回答了一下我的疑问:“还有,红茶,法术量总是很少的,如果战士能解决,那就不应该浪费。施法者要雪中送炭,千万不要锦上添花。”

  

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